Los equipos participantes se dividen en grupos y se enfrentan dentro de su propio grupo. Sólo los mejores equipos de cada grupo avanzan a la final .
32
Sim
Casa + Fuera,
equipos divididos en 8 grupos,
se clasifican 2 de cada grupo
Mejor x Peor [1] (Grupo de los " mejores" en contra de la "peor". El grupo de "mejor" se compone de los primeros clasificados de cada grupo (re-ordenados por ranking), lo mismo para el grupo de "peor" (el segundo puesto). Montaje de las claves: en primer lugar de la "mejor" x último de la "peor" , etc ... . En este caso no debe ser exactamente 2 equipos classificados cada grupo .)
Playoffs: Casa + Fuera
Juego final: Casa + Fuera
Partido por el tercer puesto: Si
Desempate por goles de visitante: No
Otras informaciones
1. Regras da copa
1.1. Não se apresentar
Cada jogador tem 10 minutos para aparecer na partida (partir da hora marcada da partida + 10 minutos). Ao não aparecer em 10 minutos, resultará em uma derrota padrão. O jogador que esperou deve entrar em contato com o organizador apresentando provas.
1.2. Resultados
Ambos os jogadores são responsáveis por enviar a foto do resultado final p ...
1. Regras da copa
1.1. Não se apresentar
Cada jogador tem 10 minutos para aparecer na partida (partir da hora marcada da partida + 10 minutos). Ao não aparecer em 10 minutos, resultará em uma derrota padrão. O jogador que esperou deve entrar em contato com o organizador apresentando provas.
1.2. Resultados
Ambos os jogadores são responsáveis por enviar a foto do resultado final para o organizador . Portanto, os dois jogadores devem tirar uma foto do final da partida, onde o resultado correto pode ser visto, e enviá-lo para o organizador após o final do jogo. Se houver algum conflito na partida, abra um protesto para que a equipe de administração possa verificar o caso e tomar uma resolução. A resolução também pode significar que os dois jogadores serão desqualificados, se não houver provas suficientes para que um dos jogadores seja o vencedor.
1.3. Gol de Ouro
Se o resultado final do mata-mata terminar empatado, uma nova partida deve ser iniciada com as mesmas equipes. O novo jogo termina quando um gol é marcado. Uma foto dos resultados de ambas as partidas devem ser carregada para confirmar o resultado.
1.4. Protestos
Se um jogo foi reportado incorretamente pelo seu oponente, você tem 10 minutos para protestar contra esse report. Os protestos dos jogos devem incluir arquivos de mídia como provas, mostrando claramente o resultado do jogo/série. Os jogadores serão responsáveis por fornecer provas dos resultados do jogo em caso de disputas.
2.1. Capturas de tela
Ambos os participantes são responsáveis por capturar imagens do resultado da partida e enviá-lo no final. As capturas de tela devem conter o nome de usuário de ambos os jogadores no jogo e o resultado final da partida. Além disso, é recomendável que os jogadores capturem capturas de tela de situações conflitantes (como desconexões, configurações incorretas do jogo, etc ...). Essas capturas de tela podem e serão usadas como evidência no caso de um protesto.
3. Configuração da partida
3.1. Criação de partida
As partidas devem ser disputadas através da opção "Amistoso Online" e devem ter as seguintes configurações:
Tempo por parte: 6 minutos
Controles: Qualquer
Nível da equipe: Todos
Velocidade do jogo: Normal
Tipo da equipe: Online
3.2. Seleção da equipe
Os participantes podem escolher qualquer TIME disponível no jogo. As seleções não podem ser escolhidas, a equipe que for escolhida pelo jogador no momento da inscrição no campeonato sera a sua equipe definitiva não podendo troca-la.
4. Regras da partida
4.1. Início da partida
Siga estas instruções para iniciar a partida:
Adicione seu oponente à sua lista de amigos
Vá para a janela "Online"
Selecione “Amistoso Online”
Selecione as configurações descritas na regra 3.1
Convide seu oponente
Comece a partida
4.2. Problemas de conexão
4.1 – Se cair a conexão, o jogo tem que ser reiniciado jogando apenas o tempo de jogo que restar para o término da partida.
4.2 – O placar da partida deve ser mantido o mesmo, ou seja, os jogadores devem entrar em acordo e forçar os gols necessários que já tinham acontecido antes da queda de conexão. Se antes da queda de conexão tiver ocorrido alguma expulsão, o jogador penalizado pela expulsão deve forçar a expulsão do mesmo jogador, quando o jogo for reiniciado.
4.3 – O jogador que se desconectar por má fé e for reincidente por tal ato, será penalizado bruscamente pela organização.
4.4. Sobre os cartões vermelhos
Se a conexão for perdida e o jogo continuar, os mesmos jogadores que receberam um cartão vermelho devem recebê-lo novamente. Quando isso acontecer, a partida deve continuar.
4.5. Bugs
É proibido o uso de qualquer bug. O uso de qualquer outro bug não descrito abaixo exigirá a abertura de um protesto. Um administrador decidirá a punição, se necessário.
4.6.1. Bugs conhecidos
Modificar a qualidade/rating de seus jogadores (por exemplo, alterar sua qualidade/rating para 99) é punível com seis (6) pontos de penalidade e um (1) mês de proibição em torneios.
• A equipe administrativa terá total poder de decisão sobre situações que não estão descritas nas regras. De acordo com as provas e evidências fornecidas em uma reclamação, a equipe administrativa pode executar uma punição que implica de 1 a 6 pontos de penalidade, dependendo do caso em questão.
● CAPÍTULO 5 - PREMIAÇÃO
Art. 17º. Serão premiadas os três participantes que alcançarem as Três
melhores colocações, ao final do torneio, da seguinte forma:
a) 1º Lugar - Campeão:
-R$ 100,00;
b) 2° Lugar – Vice:
- R$ 60,00.
c) 3° Lugar:
- R$ 40,00
As premiações podem ser modificadas pela organização do evento sem aviso prévio se o número de 32 participantes não for atingido.
Equipos inscritos
Ningúm equipo inscrito.
Creado em 02/abr/2020
Importante
Al iniciar el toneo será permitido:
Eliminar equipos.
Editar equipos/jugadores (cambio de otro, pero no incluir nueva ola).
Cambiar el nombre o información en este campeonato.
Configurar los usuarios que pueden entrar los resultados de partidos.
Al iniciar el torneo no está permitido:
Añadir equipos/jugadores (incluyendo nueva ola).
Cambiar la configuración general del torneo (formato, los grupos, las etapas ...).
El funcionamiento del sorteo
El sorteo aún no se ha iniciado , sólo se prepara para recibir a los espectadores.
Durante el sorteo no se puede modificar la configuración o registros.
El sorteo no se puede deshacer o cancelarse.
El enlace al sorteo se muestra en la siguiente pantalla.
Compartir el enlace del sorteo para que los participantes pueden seguir en directo.
Puede crear una sala de chat para interactuar con los participantes mientras se realiza el sorteo.
Importante
Antes de inscribirse, consulte con el administrador de lo torneo sobre las reglas.
Cuando se inscribe usted estará sujeto a las condiciones impuestas por el organizador.
Algunas ligas pueden no ser reales , perjudicando sus estadísticas.
El Arena17 no interfiere en la gestión de conflictos de ninguna manera (interpretación de las normas, discusiones internas o similiar).
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Este es un torneo fifa20/ps4 .
Advertencia
Si usted no reconoce este participante recomienda ponerse en contacto con el mismo antes de aprobar la solicitud. Algunos jugadores no puede estar al tanto de las normas, lo que dificulta el progreso de tu torneo.
Advertencia
¿Está seguro de que desea rechazar esta solicitud?
Advertencia
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Importante
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Usted perderá su lugar en esta liga. Puede ponerse en contacto con el administrador de este torneo utilizando el chat.
Importante
Haga clic sólo si este campeonato es corto y está a punto de comenzar . Lo destacado dura 3 horas y es visible en MENU > RELÁMPAGO.
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Inscripción
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