Los equipos participantes se dividen en grupos y se enfrentan dentro de su propio grupo. Sólo los mejores equipos de cada grupo avanzan a la final .
256
Sim
Casa,
equipos divididos en 64 grupos,
se clasifican 2 de cada grupo
Mejor x Peor [1] (Grupo de los " mejores" en contra de la "peor". El grupo de "mejor" se compone de los primeros clasificados de cada grupo (re-ordenados por ranking), lo mismo para el grupo de "peor" (el segundo puesto). Montaje de las claves: en primer lugar de la "mejor" x último de la "peor" , etc ... . En este caso no debe ser exactamente 2 equipos classificados cada grupo .)
Playoffs: Casa + Fuera
Juego final: Casa + Fuera
Partido por el tercer puesto: Si
Desempate por goles de visitante: Si
Otras informaciones
CRONOGRAMA
Inicio da fase de grupos: XX/XX/2016 -- 00h
Prazo Final (Turno): XX/XX/2016 -- 23:59h
Inicio da fase mata mata: XX/XX/2016 -- 23:59h
-------------------------------------------
FORMATO DE DISPUTA
---> Configuração de jogo
Duração do Tempo ---> 6 minutos
Controles ---------------> SEMI
Velocidade -------------> Normal
Tipo de Elenco --------> ONLINE
Defesa -------- ...
CRONOGRAMA
Inicio da fase de grupos: XX/XX/2016 -- 00h
Prazo Final (Turno): XX/XX/2016 -- 23:59h
Inicio da fase mata mata: XX/XX/2016 -- 23:59h
-------------------------------------------
FORMATO DE DISPUTA
---> Configuração de jogo
Duração do Tempo ---> 6 minutos
Controles ---------------> SEMI
Velocidade -------------> Normal
Tipo de Elenco --------> ONLINE
Defesa ------------------> TÁTICA
---> Fair Play
3 WOs sem justificativa acarretarão na expulsão do jogador do torneio, e bloqueio de
inscrição para futuros campeonatos (3 campeonatos).
--> Quanto aos jogos
Os jogos serão gerados e administrados através do site www.arena17.com
Os integrantes devem verificar quais são seus adversários, verificar tabela de classificação, estatísticas de disputas, rank geral, bem como painel de regras, tudo através do site mencionado.
Os jogadores devem contatar seus oponentes a fim de marcar os horários e datas de seus jogos. Todas as informações de contato serão passadas aos jogadores, por tanto não há desculpa para a não realização de um jogo por falta de comunicação.
Caso haja dúvida quanto a algum procedimento, os administradores da competição (LPF) devem ser acionados, através do WhatsApp, facebook, Email, ou chato do próprio Arena17.
--> Quanto aos prazos
Caso o jogo não tenha ocorrido, sem manifestação de nenhuma das partes envolvidas, será atribuído o placar de 0x0.
Caso apenas uma das partes se manifeste, o jogo então será finalizado por WO (3x0) para o manifestante.
Cabe aos envolvidos gerarem provas de que houve o contato, não basta apenas postar no grupo oficial informando estar ONLINE, é preciso entrar em contato com seu oponente individualmente.
APENAS SERÃO ACEITAS DENÚNCIAS MEDIANTE COMPROVAÇÃO DA TENTATIVA DE JOGO.
Denúncias sem comprovação serão consideradas NÚLAS, e o resultado aplicado será o 0x0
---> Quanto ao LAG
Caso seja constatado pelos jogadores que a partida apresenta LAG, caberá à eles decidirem se continuam ou não jogando.
Se ambos os jogadores resolverem continuar jogando, mesmo tendo verificado que há LAG, e, assim, saindo algum gol para uma das equipes, o jogo deve ser levado até o final.
Deverá realizar-se ao menos 3 tentativas (em datas ou horários distintos, dentro dos prazos pré-estabelecidos) para finalização do jogo, em caso de não conclusão do mesmo, e não havendo manifestação do culpado, o jogo será finalizado com o placar em 0x0.
---> Quanto a Quedas de Conexão
Se o jogo foi paralisado por algum motivo (queda de conexão, energia, etc), nos primeiros 30 minutos de jogo (tempo de jogo), e jogo em 0x0, o mesmo deve ser reiniciado.
Se o jogo foi paralisado por algum motivo (queda de conexão, energia, etc), nos primeiros 30 minutos de jogo (tempo de jogo), e jogo com placar diferente de 0x0, o mesmo deve ser reiniciado, porém deve se jogar apenas +1 tempo.
Se o jogo foi paralisado após os 30 minutos de jogo, deve se iniciar o novo jogo, porém, devem jogar apenas 1 tempo, mantendo e agregando ao placar do jogo que estava em vigor.
---> Quanto a inserção dos placares no site
Cabe aos envolvidos na disputa inserir o resultado no site, cabendo ao outro, verificar se o mesmo foi inserido de forma correta.
Caso haja disputas quanto a erros nos placares, os administradores devem ser contatados.
---> Quanto a desistência durante a disputa
O(s) jogador(es) que abandonarem a disputa no meio da competição, serão automaticamente excluídos dos próximos campeonatos organizados pela LPF.
Compromisso aceito, é compromisso que deve ser cumprido.
Tenha ciência de que quando você se candidata à uma vaga, está tirando esta possibilidade de outro jogador que queira se dedicar de verdade, e quando você abandona este compromisso no meio da disputa, está afetando bom andamento da competição, e prejudicando outros jogadores.
Seja consciente!
Link para pagamento deinscrição: http://www.ligalpf.com/#!campeonatos/h1w9z
Editar equipos/jugadores (cambio de otro, pero no incluir nueva ola).
Cambiar el nombre o información en este campeonato.
Configurar los usuarios que pueden entrar los resultados de partidos.
Al iniciar el torneo no está permitido:
Añadir equipos/jugadores (incluyendo nueva ola).
Cambiar la configuración general del torneo (formato, los grupos, las etapas ...).
Importante
Antes de inscribirse, consulte con el administrador de lo torneo sobre las reglas.
Cuando se inscribe usted estará sujeto a las condiciones impuestas por el organizador.
Algunas ligas pueden no ser reales , perjudicando sus estadísticas.
El Arena17 no interfiere en la gestión de conflictos de ninguna manera (interpretación de las normas, discusiones internas o similiar).
El Arena17 no se hace responsable por las cantidades pagadas a un tercero.
Este es un torneo fifa16/ps4 .
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Si usted no reconoce este participante recomienda ponerse en contacto con el mismo antes de aprobar la solicitud. Algunos jugadores no puede estar al tanto de las normas, lo que dificulta el progreso de tu torneo.
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