Los equipos participantes se dividen en grupos y se enfrentan dentro de su propio grupo. Sólo los mejores equipos de cada grupo avanzan a la final .
16
Sim
Casa,
equipos divididos en 4 grupos,
se clasifican 2 de cada grupo
Mejor x Peor [1] (Grupo de los " mejores" en contra de la "peor". El grupo de "mejor" se compone de los primeros clasificados de cada grupo (re-ordenados por ranking), lo mismo para el grupo de "peor" (el segundo puesto). Montaje de las claves: en primer lugar de la "mejor" x último de la "peor" , etc ... . En este caso no debe ser exactamente 2 equipos classificados cada grupo .)
Playoffs: Casa + Fuera
Juego final: Casa
Partido por el tercer puesto: Si
Desempate por goles de visitante: Si
Otras informaciones
Liga dos Cartolas
1) As Inscrições
Torneio com 16 vagas com inscrições feitas apenas pelo Administrador.
Neste torneio as vagas serão preenchidas obedecendo aos seguintes critérios:
1. 5 vagas para os times da Série A que se qualificarem do 1° ao 5° lugar.
2. 5 vagas para os times da Série B que se qualificarem do 1° ao 5° lugar.
3. 4 vagas para os times da Série C que se qu ...
Liga dos Cartolas
1) As Inscrições
Torneio com 16 vagas com inscrições feitas apenas pelo Administrador.
Neste torneio as vagas serão preenchidas obedecendo aos seguintes critérios:
1. 5 vagas para os times da Série A que se qualificarem do 1° ao 5° lugar.
2. 5 vagas para os times da Série B que se qualificarem do 1° ao 5° lugar.
3. 4 vagas para os times da Série C que se qualificarem do 1° ao 4° lugar.
4. 2 vagas para os times do ACESSO que forem Campeão e Vice-Campeão.
2) O Torneio
O torneio começa no dia em Setembro de 2015 do Campeonato Brasileiro, e termina em Outubro de 2015 .
Os times são divididos em 4 grupos de 4 times que se enfrentam em turno único. Os dois primeiros classificados de cada grupo estão classificados para a fase seguinte que segue com jogo único.
O torneio segue até consagrar o campeão que garante vaga para o Mundial Cartola.
3) Os Resultados
Qualquer membro da Série poderá colocar o resultado do seu respectivo jogo na atual rodada, porém resultados colocados de forma equivocada ou intencional pode causar a exclusão do time.
O administrador do torneio colocará os resultados, caso não tenham sido preenchidos pelos membros integrantes, com até 24 horas após o fim da rodada no sistema do Cartola F.C.
4) Exclusão do Campeonato
Será excluído:
1. O time que não existe no sistema do Cartola F.C.;
2. O time que não for escalado no Cartola F.C. durante duas rodas consecutivas;
3. O time que alterar ou registrar resultados errados ou não equivalentes;
4. O time que por meio do seu administrador tentar burlar ou impedir o funcionamento do campeonato;
5. O time que desistir/se excluir/se desligar do campeonato;
6. O time que por meio do seu administrador ofender, denegrir ou insulta quaisquer membros dos campeonatos ligados a este ou deste.
O time excluído automaticamente classifica o seu oponente em fase de mata-mata com o resultado duma derrota de 3 a 0. Em fase de grupos o time excluído perde a partida com o resultado 3 a 0 também.
5) Divulgação, Informações, Debates e Contatos
Serão feitas no grupo do Whatsapp e do Facebook (este de forma mais formal).
O grupo no Facebook atenderá pelo nome de “Campeonatos de Cartolas – Arena 17” e compreende todos os campeonatos.
Número de contato no Whatsapp “91 98950-5578”
Perfil na Arena 17: http://www.arena17.com/perfil/roberthguim
6) Casos Especiais
Casos especiais de desistência ou outras peculiaridades que ocorrerem durante o campeonato será colocado em debate com os membros junto à organização para que se chegue a uma solução plausível.
7) As Denúncias
Qualquer membro deve denunciar se houver irregularidades ou ação indevida por parte de algum participante, porém, é necessário apresentar provas para um julgamento.
Para denunciar, basta contatar o organizador ou comissão organizadora.
8) As Modificações
Qualquer modificação no campeonato será previamente informada pelo Administrador do campeonato e também será colocado em debate junto aos membros.
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9) Critérios para os resultados das partidas
PLÁGIO É CRIME, ASSIM COMO, USO IDEVIDO OU APROPRIAÇÃO DE CONHECIMENTO ALHEIO.
PORTANTO, ESSA TABELA E CRITÉRIO PARA OS RESULTADOS FORAM FEITOS TOTALMENTE POR MIM E EU NÃO AUTORIZO QUE NINGUÉM OS UTILIZE SEM PEMISSÃO PRÉVIA OU FORMAL, VISTO QUE, QUEM INFRIGIR ESTARÁ COMETENDO UM CRIME PASSÍVEL DE SER LEVADO ÀS AUTORIDADES COMPETENTES.
Para o torneio não apresentar um número exorbitante de gols devido a pontuação no Cartola, uma tabela que se assemelha um pouco a realidade, assim, cada pontuação que ficar num intervalo observado na tabela corresponde a um número de gol por partida. Outro motivo para o uso da tabela é tentar dar mais emoção nos torneios que possuem pontos corridos pois, às vezes, o número de gols se faz como um critério de desempate.
A tabela também favorece, nos jogos de ida e volta, que tenha o critério de desempate nas partidas de mata-mata. Em caso de jogos de ida e volta com mesmo placar (Exemplo: no primeiro jogo 2 x 2 e no segundo jogo 2 x 2) a decisão de desempate será dado na soma das pontuações nos dois jogos para ver quem fez mais pontos, porém em forma de penalidades. Obviamente, a soma das pontuações em jogos de mata-mata com ida e volta sempre dará como vencedor o que fizer maior pontuação somada nos dois jogos.
A tabela funcionará da seguinte forma: A pontuação da sua rodada vista no intervalo indicará o número de gols. Exemplo= Na rodada eu fiz 49.22 pontos, na tabela isso equivale a 2 gols, e o meu adversário fez 64.43 o que equivale a 4 gols, logo o placar ficaria> Eu 2 x 4 adversário.
Quando eu fizer uma pontuação no mesmo intervalo que o meu adversário, será acrescentado um gol para quem tiver a maior pontuação. Exemplo= Eu fiz 76.33 pontos e o meu adversário 79.00, no intervalo, fizemos 5 gols cada um, mas no placar o adversário teria um gol a mais ( Placar: Eu 5 x 6 Adversário).
Sempre será empate se eu e o meu adversário fizer uma pontuação com a dezena e unidade iguais, porém com decimais diferentes. Exemplo: Eu fiz uma pontuação de 32.54 que corresponde a 1 gol e o meu adversário fez 32.02 que corresponde a 1 gol também, logo o placar ficará exatamente Eu 1 x 1 Adversário, um empate.
PLÁGIO É CRIME, ASSIM COMO, USO IDEVIDO OU APROPRIAÇÃO DE CONHECIMENTO ALHEIO.
PORTANTO, ESSA TABELA E CRITÉRIO PARA OS RESULTADOS FORAM FEITOS TOTALMENTE POR MIM E EU NÃO AUTORIZO QUE NINGUÉM OS UTILIZE SEM PEMISSÃO PRÉVIA OU FORMAL, VISTO QUE, QUEM INFRIGIR ESTARÁ COMETENDO UM CRIME PASSÍVEL DE SER LEVADO ÀS AUTORIDADES COMPETENTES.
A TABELA
Pontuação Gols
00.00 a 29.99 = 0
30.00 a 39.00 = 1
40.00 a 49.99 - 2
50.00 a 59.99 = 3
60.00 a 69.99 -= 4
70.00 a 79.99 = 5
80.00 a 89.99 = 6
90.00 a 99.99 = 7
100.00 a 109.99 = 8
110.00 a 119.99 = 9
120.00 a 129.99 = 10
130.00 a 139.99 = 11
140.00 a 149.99 = 12
150 ... = 13 ...
Equipos inscritos
Ningúm equipo inscrito.
Creado em 02/sep/2015
Importante
Al iniciar el toneo será permitido:
Eliminar equipos.
Editar equipos/jugadores (cambio de otro, pero no incluir nueva ola).
Cambiar el nombre o información en este campeonato.
Configurar los usuarios que pueden entrar los resultados de partidos.
Al iniciar el torneo no está permitido:
Añadir equipos/jugadores (incluyendo nueva ola).
Cambiar la configuración general del torneo (formato, los grupos, las etapas ...).
Importante
Antes de inscribirse, consulte con el administrador de lo torneo sobre las reglas.
Cuando se inscribe usted estará sujeto a las condiciones impuestas por el organizador.
Algunas ligas pueden no ser reales , perjudicando sus estadísticas.
El Arena17 no interfiere en la gestión de conflictos de ninguna manera (interpretación de las normas, discusiones internas o similiar).
El Arena17 no se hace responsable por las cantidades pagadas a un tercero.
Este es un torneo cartola/pc .
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Si usted no reconoce este participante recomienda ponerse en contacto con el mismo antes de aprobar la solicitud. Algunos jugadores no puede estar al tanto de las normas, lo que dificulta el progreso de tu torneo.
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Inscripción
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