The teams are divided into groups and they face each other. Only the best teams from each group move on to the finals.
64
Sim
Double Match,
teams divided into 16 groups,
classified 2 of each group
Best x Worst [1] (Group of "best" against the "worst". The group of "best" is composed of the top finishers in each group (re-ordered by ranking), ditto for the group of "worst" (the second placed). Mounting the brackets: first of the "best" x last of the "worst", etc ... .In this case there must be exactly 2 sorted by each group.)
Knockouts: Double Match
Final Match: Double Match
Third place match: Yes
Tiebreaker by away goals: No
Additional informations
Uma vaga R$ 15,00
Duas vagas R$ 25,00
A Premiação poderá sofrer variação de acordo com a quantidade de vagas vendidas.
Primeiro colocado 45%
Segundo colocado 20%
Terceiro colocado 10%
Quarto colocado 5%
Previsão de início......Dia 14 de janeiro de 2017.
A data de início poderá sofrer variação caso as vagas não sejam preenchidas.
O não conhecimento das regras n ...
Uma vaga R$ 15,00
Duas vagas R$ 25,00
A Premiação poderá sofrer variação de acordo com a quantidade de vagas vendidas.
Primeiro colocado 45%
Segundo colocado 20%
Terceiro colocado 10%
Quarto colocado 5%
Previsão de início......Dia 14 de janeiro de 2017.
A data de início poderá sofrer variação caso as vagas não sejam preenchidas.
O não conhecimento das regras não redime o jogador de culpa pelos seus atos, muito pelo contrário, o mesmo será cobrado quanto a elas para o bom andamento do campeonato.
Por isso, leia as regras antes de se inscrever
Cronograma: A definir
1. - RESPEITO:
Pilar básico e fundamental do nosso campeonato.
É proibido falar palavrões em tonalidade ofensiva nos grupos do WhatsApp.
Evitar conflitos desnecessários e procurar agir com maturidade e tranquilidade.
Se enfrentar problemas nessas situações, informe a Diretoria da Sharks League.
2. COMPROMISSO:
Significa estar ocupado em uma data, ou ter um vínculo ou acordo com alguém. Não atrapalhe o bom andamento do campeonato cumpra o cronograma. Mantenha a administração avisada quanto a problemas na execução dos jogos, cada situação será analisada de maneira particular.
3. CONFIGURAÇÕES DO JOGO:
Duração do tempo: 6 minutos
Controles: Semi.
Velocidade: Normal
Tipo dos elencos: Online
Times: Escolha Livre ( para qualquer jogo inclusive seleções )
Pause: - Somente com bola parada (escanteios, faltas e tiro de meta, etc). Caso contrário deve ser colocado a bola para lateral e entregue ao adversário (Fair Play)..
4. VELOCIDADE e LATÊNCIA:
Se a latência da internet estiver ruim (laranja ou vermelho) para qualquer jogador, saiam do jogo e façam outro, pois não serão aceitas reclamações sobre este assunto e nem tumultos.
5. INTERNET:
Em caso de perda de conexão, será considerado o seguinte:
Mantém-se o resultado e as situações particulares do jogo e reinicia-se nova partida no determinado tempo em que caiu a primeira conexão. Exemplo: Conexão caiu aos 60 minutos, novo jogo e iniciado e joga-se o restante do tempo (ou seja, +30 minutos), somando-se, caso saiam gols, ao resultado anterior.
A administração poderá realizar testes de conexão com os participantes. Caso a conexão não seja condizente o participante poderá ser eliminado da competição.
6. AGENDAMENTO:
Utilize o privado e o grupo no WhatsApp (ou qualquer outra forma de contato com seu adversário) para agendar os jogos.
Faça o máximo de agendamentos possíveis. Guarde os prints das conversas, pois serao cruciais para tomada de decisão.
6.1.
Não serão considerados como agendamento os chamados feitos no grupo do campeonato.
6.2.
O grupo existe para a interação e postagem de resultados.
6.3.
Avisar que está “online” pode ser feito, porém prevalecerá o combinado via Privado.
6.4.
Combinar os jogos, data e horário, tolerância de 30 minutos e não cumprido, o jogador já pode postar o resultado de 3x0 no site.
Deverá registrar a imagem que mostra que seu adversário não está online. Evitem w.o, é uma situação muito desgastante, por isso se comprometam e qualquer problema avisem antes ao adversário.
7. ANTI-JOGO:
É expressamente proibido fazer “cera” (com o goleiro, ou segurar o jogo nas laterais), caso ocorra esta desagradável situação, cabe ao denunciante fazer vídeo do ocorrido e passar para a administração.
Sendo comprovada a denúncia, o jogo será refeito e o responsável advertido.
8. W.O.:
Será aplicado 0x0, entre os jogadores que tiverem feito 50% dos jogos executados e quem tiver menos dé 50% dos jogos, executados, terá à derrota de 3x0, lembrando guardem os prints das conversas aquele que mais procurar jogar terá resultado favorável.
9. PUBLICAÇÃO DE RESULTADOS:
Os resultados são calculados automaticamente, e podem ser alterados caso haja algum erro de digitação, avisar os ADM quando ocorrer esse erro.
Porém é de obrigação dos jogadores tirarem foto dos resultados guardarem para eventual dúvida ou marcarem em suas anotações, para lembrar seus resultados.
Não é necessário postar as fotos no grupo.
10. AS PUNIÇÕES CONSISTE EM:
1ª ocorrência = Advertência;
2ª ocorrência = Perda de pontuação no campeonato vigente e/ou eliminação;
3ª ocorrência = Expulsão da competição e anulação dos resultados;
4ª ocorrência = Banimento do jogador da Liga e cadastro no sistema de negativação.
Edit teams/players (exchange for another, but not include new slot).
Change the name or additional informations about tournament.
Configure who can enter the results of matches.
When starting the tournament is NOT allowed:
Add teams/players (include new slot).
Change the tournament general settings (format, groups, stages ...).
How the draft works
The draw is not yet started, only prepared to receive the spectators.
During the draw you can not modify the settings or subscriptions.
The draw can not be undone or canceled.
The link to the draw will be displayed on the next screen.
Share the link of the draw for participants follow live.
You can create a chat room to interact with participants while performing the draw.
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When you sign up you will be subject to the conditions imposed by the organizer.
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This is a tournament fifa17/ps4 .
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