The teams are divided into groups and they face each other. Only the best teams from each group move on to the finals.
20
Sim
Single Match,
teams divided into 4 groups,
classified 4 of each group
Best x Worst [2] (Considering the general classification, including all groups. The system organizes by ranking order all in each group and assembles the brackets: first general x last general second general x general penultimate.)
Knockouts: Double Match
Final Match: Double Match
Third place match: No
Tiebreaker by away goals: No
Additional informations
- Campeonato mata-mata com grupos
- 4 grupos com 5 equipes cada
- Os 4 melhores se classificam
- Chaveamento dos grupos:
Grupo A: 1º e 2º colocados da divisão 1, 8º 9º e 10º colocados da divisão 2
Grupo B: 1º e 2º colocados da divisão 2, 8º 9º e 10º colocados da divisão 1
Grupo C: 3º 4º e 5º colocados da divisão 1, 6º e 7º colocados da divisão 2
Grupo De: 3º e 4º ...
- Campeonato mata-mata com grupos
- 4 grupos com 5 equipes cada
- Os 4 melhores se classificam
- Chaveamento dos grupos:
Grupo A: 1º e 2º colocados da divisão 1, 8º 9º e 10º colocados da divisão 2
Grupo B: 1º e 2º colocados da divisão 2, 8º 9º e 10º colocados da divisão 1
Grupo C: 3º 4º e 5º colocados da divisão 1, 6º e 7º colocados da divisão 2
Grupo De: 3º e 4º colocados da divisão 2, 6º 7º e 8º colocados da divisão 1.
- Chaveamento do mata-mata: todos os clubes são colocados em um ranking e o melhor pega o pior, o segundo melhor pega o segundo pior, e por aí vai até chegar no 8º melhor contra o 8º pior.
- Os 8 melhores recebem premiação (quartas de final)
- Os critérios de desempate seguirão a seguinte ordem: Pontos, vitórias, saldo de gols, gols pró, gols contra (menos vazado), confronto direto.
- Cada jogador jogará com o time escolhido no início da liga!
- Vantagens de dois empates para melhor colocado na fase de grupos (somente se houver 2 empates.)
- Caso o saldo das 2 partidas do mata mata seja igual (exceto em caso de 2 empates) haverá terceira partida, na qual o jogador com a melhor colocação naiga terá a vantagem do empate.
- Apenas na final essas regras acima não são válidas.
- A final será disputada em jogos de ida e volta, sendo necessário terceiro jogo, será realizada em gol de ouro.
- Seguem as configurações nas quais, o convite da partida deve ser realizado:
Partidas no Menu: Amistosos Online
Duração do Tempo: 5 Minutos
Controles: Semi (Configuração obrigatória, para travar a opção de defesa clássica)
Tipo de Elenco: Online
Velocidade: Normal
OBS: O jogador mandante da partida que deve selecionar as opções acima.
É possível verificar se as configurações acima estão selecionadas e para isso, acesse a opção de configurações de controle e verifique se a opção de defesa clássica está desativada. Se estiver disponivel a mudança do tipo de defesa a ser usada, as configurações exigidas acima, não estão ativadas.
Caso verifique que as opções citadas não estejam conforme exigido, deve-se tirar uma foto e print imediatamente, antes dos 15 minutos de jogo e avisar seu adversário, para que a partida seja reiniciada do zero.
Caso seu adversário não proceda como devido, entre em contato com a administração do campeonato, informando o problema e anexando junto ao chamado, a foto e ou print de prova do ocorrido.
Deverá ser enviado o convite da partida, sempre o jogador mandante na tabela de classificação de cada campeonato. Caso o confronto seja de ida e volta, cada jogador deverá fazer um convite para os jogos.
Caso ultrapasse dos 15 minutos de jogo, reclamações não serão aceitas.
- Desconexão no meio da partida:
em caso de travamento, os prejudicados conversem entre si entrem em comum acordo e levem a situação aos administradores do campeonato.
O jogador que desconectar, sem aviso prévio, tem o seu placar zerado, independente de quantos gols tenha feito, e o jogador vencedor vencerá por 2 gols, ou caso tenha feito mais que isso, manterá o placar, exemplo:
Jogador x fez 4 gols e jogador y fez 2 gols. Jogador y desconecta, mantém os gols de x e zera-se os gols de y.
Placar final jogador x 4 jogador y 0
– Lag e desconexões
1 – Em caso de lag que atrapalhe o desenvolvimento do jogo, o player que se sentir prejudicado deve dar pause, mandar um chat ao adversário e interromper o jogo imediatamente, antes dos 15 minutos de partida. Caso ultrapasse este tempo de jogo, você estará assumindo por sua conta e risco as consequências da partida.
2 – Se cair a conexão, o jogo tem que ser reiniciado jogando apenas o tempo de jogo que restar para o término da partida.
3 – O placar da partida deve ser mantido o mesmo, ou seja, os jogadores jogarão apenas o tempo restante.
4 – O jogador que se desconectar por má fé e for reincidente por tal ato, será penalizado bruscamente pela organização.
5 - Caso os jogadores não consigam realizar conexão entre si para jogarem até o final do prazo de realização das partidas, será realizada uma partida offline, onde a CPU irá controlar os dois times, e o resultado final será computado.
REALIZAÇÃO DAS PARTIDAS
- Os jogadores deverão marcar um horário, escolhido em comum acordo, para a realização da partida. Remarcações devem ser feitas com até 1h de antecedencia do horário previsto. E deverá avisar a administração sobre o motivo. Se por algum motivo uma das duas equipes não puder disputar a partida no horário marcado, e não tiver avisado previamente o motivo, ou simplesmente não aparecer, W.O para o que estiver online no horário marcado. Placar de 2x0.
- Todas as partidas terão 20 minutos de tolerância de atraso.
- As partidas serão realizadas em datas flexíveis, a tabela será gerada com o início do campeonato
- Datas ainda serão decididas
- Todas as partidas da fase de mata mata deverão ser transmitidas e deverão ter horário marcado.
- Falta de Fair Play (ofensas de qualquer tipo, discriminação, racismo e coisas do gênero) serão punidas com perda de pontos e até exclusão do campeonato segundo interpretação dos administradores)
Premiações:
Semi finais: jogador garante mais 30$
Final Jogador garante mais 30$
Campeão garante mais 40$
2 premiados com 40$ (3º e 4º)
1 premiado com 70$ (Vice campeão)
1 premiado com 110$ (Campeão)
Edit teams/players (exchange for another, but not include new slot).
Change the name or additional informations about tournament.
Configure who can enter the results of matches.
When starting the tournament is NOT allowed:
Add teams/players (include new slot).
Change the tournament general settings (format, groups, stages ...).
Important
Before signing up , check with the tournament administrator about the rules.
When you sign up you will be subject to the conditions imposed by the organizer.
Some leagues may not be real, hurting yours statistics.
The Arena17 doest not interfere in conflicts management in any way (interpretation of rules, internal discussions or similiar).
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This is a tournament fifa20/ps4 .
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