Los equipos participantes se dividen en grupos y se enfrentan dentro de su propio grupo. Sólo los mejores equipos de cada grupo avanzan a la final .
16
Sim
Casa + Fuera,
equipos divididos en 4 grupos,
se clasifican 2 de cada grupo
Mejor x Peor [1] (Grupo de los " mejores" en contra de la "peor". El grupo de "mejor" se compone de los primeros clasificados de cada grupo (re-ordenados por ranking), lo mismo para el grupo de "peor" (el segundo puesto). Montaje de las claves: en primer lugar de la "mejor" x último de la "peor" , etc ... . En este caso no debe ser exactamente 2 equipos classificados cada grupo .)
Playoffs: Casa + Fuera
Juego final: Casa
Partido por el tercer puesto: No
Desempate por goles de visitante: No
Otras informaciones
REGRAS DA COMPETIÇÃO (Leia atentamente e até o final)
§Parágrafo único
O não conhecimento das regras NÃO exime, nem redime, o jogador de culpa pelos seus atos, muito pelo contrário, o mesmo será cobrado quanto a elas para o bom andamento do campeonato.
Por isso, leia as regras antes de se inscrever.
1. Configurações de jogo
Duração do tempo: 6 minutos
Controles: Semi ...
REGRAS DA COMPETIÇÃO (Leia atentamente e até o final)
§Parágrafo único
O não conhecimento das regras NÃO exime, nem redime, o jogador de culpa pelos seus atos, muito pelo contrário, o mesmo será cobrado quanto a elas para o bom andamento do campeonato.
Por isso, leia as regras antes de se inscrever.
1. Configurações de jogo
Duração do tempo: 6 minutos
Controles: Semi (Defesa Tática padrão)
Velocidade: Normal
Tipo do elenco: Online
Times: Escolha Livre (1 escolha no inicio do campeonato)
2. Para a garantia dos jogadores sobre a defesa tática, envie o convite na opção de controle “semi”, pois nesta opção não tem como ambos alterarem a defesa tática para a clássica.
3. Velocidade de Conexão e Latência
Se a latência da internet estiver ruim (laranja ou vermelho) para qualquer jogador, saiam do jogo e façam outro, pois não serão aceitas reclamações sobre este assunto e nem tumultos.
4. Em caso de perda de conexão, será considerado o seguinte:
Mantém-se o resultado do jogo e reinicia-se nova partida no determinado tempo em que caiu a primeira conexão. Exemplo: Conexão caiu ao 60 minutos, novo jogo e iniciado e joga-se o restante do tempo (ou seja, +30 minutos), somando-se, caso saiam gols, ao resultado anterior.
4.1. Caso os 2 jogadores entrem em consenso pleno, prevalecerá o combinado.
5. Agendamento de Jogos
Utilize o PV (privado) no WhatsApp (ou qualquer outra forma de contato com seu adversário) para agendar os jogos. Faça o máximo de agendamentos possíveis.
5.1. Não serão considerados como agendamento os chamados feitos no grupo do campeonato. O grupo existe para a interação e postagem de resultados. Avisar que está “online” podem ser feitos, porém prevalecerá o combinado via PV.
6. Elencos
É expressamente proibida a edição (editar) do overall do(s) jogador(es). Caso seja pego, o jogador será punido e sujeito a exclusão do campeonato.
6.1. Qualquer jogador ou a administração poderá, se houver alguma desconfiança quanto ao item acima, solicitar vídeos, transmissões de partidas, fotos e/ou outros meios de comprovação, a qualquer momento e sem aviso prévio.
7. É expressamente proibido fazer “cera” (com o goleiro, ou segurar o jogo nas laterais), casa ocorra esta desagradável situação, cabe ao denunciante fazer vídeo do ocorrido e passar para a administração. Caso seja comprovada a denúncia, o jogo será refeito e o responsável advertido.
8. É expressamente proibido agressões contra qualquer dos oponentes, seja no grupo da competição, em particular ou durante a partida. Caso ocorra, o jogador será punido.
9. WO’s
Façam ao menos 3 chamados à seus adversários, em dias distintos, durante o prazo das rodadas liberadas.
9.1. Resultados de WOs
Ao término do campeonato, os jogos não realizados serão considerados nulos, e o campeonato será finalizado utilizando a opção de "finalizar antecipadamente", com isso, os demais jogadores não serão prejudicados.
9.2. O jogador que não realizar nenhum jogo decorridos 4 dias da abertura da rodada sem avisar, será automaticamente excluído do campeonato.
10. Publicação de resultados
Os resultados são calculados automaticamente, e podem ser alterados caso haja algum erro de digitação. Porém é de obrigação dos jogadores tirarem foto dos resultados guardarem para eventual dúvida. Qualquer problema quanto a informação do placar deve ser levada à administração.
§Parágrafo único
As punições consistem em:
1ª ocorrência = Advertência;
2ª ocorrência = Perda de pontuação no campeonato vigente e/ou eliminação;
3ª ocorrência = Expulsão da competição e anulação dos resultados;
4ª ocorrência = Banimento do jogador da Liga e cadastro no sistema de negativação.
11. Após sua inscrição, entre em contato com o administrador.
11.1. Em caso de campeonatos pagos, após realizar o pagamento (via transferência bancária ou depósito), envie uma foto pelo WhatsApp ao administrador, para identificação do pagamento.
12. É obrigatório que todos os usuários cadastrados tenham em seu perfil as informações de WhatsApp, PSN ou Live ou Origin/Steam, Cidade, Estado.
Editar equipos/jugadores (cambio de otro, pero no incluir nueva ola).
Cambiar el nombre o información en este campeonato.
Configurar los usuarios que pueden entrar los resultados de partidos.
Al iniciar el torneo no está permitido:
Añadir equipos/jugadores (incluyendo nueva ola).
Cambiar la configuración general del torneo (formato, los grupos, las etapas ...).
Importante
Antes de inscribirse, consulte con el administrador de lo torneo sobre las reglas.
Cuando se inscribe usted estará sujeto a las condiciones impuestas por el organizador.
Algunas ligas pueden no ser reales , perjudicando sus estadísticas.
El Arena17 no interfiere en la gestión de conflictos de ninguna manera (interpretación de las normas, discusiones internas o similiar).
El Arena17 no se hace responsable por las cantidades pagadas a un tercero.
Este es un torneo fifa16/ps4 .
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Cuando se inscribe usted estará sujeto a las condiciones impuestas por el organizador.
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