The teams are divided into groups and they face each other. Only the best teams from each group move on to the finals.
16
Sim
Double Match,
teams divided into 4 groups,
classified 2 of each group
Best x Worst [1] (Group of "best" against the "worst". The group of "best" is composed of the top finishers in each group (re-ordered by ranking), ditto for the group of "worst" (the second placed). Mounting the brackets: first of the "best" x last of the "worst", etc ... .In this case there must be exactly 2 sorted by each group.)
Knockouts: Double Match
Final Match: Single Match
Third place match: No
Tiebreaker by away goals: No
Additional informations
REGRAS DA COMPETIÇÃO (Leia atentamente e até o final)
§Parágrafo único
O não conhecimento das regras NÃO exime, nem redime, o jogador de culpa pelos seus atos, muito pelo contrário, o mesmo será cobrado quanto a elas para o bom andamento do campeonato.
Por isso, leia as regras antes de se inscrever.
1. Configurações de jogo
Duração do tempo: 6 minutos
Controles: Semi ...
REGRAS DA COMPETIÇÃO (Leia atentamente e até o final)
§Parágrafo único
O não conhecimento das regras NÃO exime, nem redime, o jogador de culpa pelos seus atos, muito pelo contrário, o mesmo será cobrado quanto a elas para o bom andamento do campeonato.
Por isso, leia as regras antes de se inscrever.
1. Configurações de jogo
Duração do tempo: 6 minutos
Controles: Semi (Defesa Tática padrão)
Velocidade: Normal
Tipo do elenco: Online
Times: Escolha Livre (1 escolha no inicio do campeonato)
2. Para a garantia dos jogadores sobre a defesa tática, envie o convite na opção de controle “semi”, pois nesta opção não tem como ambos alterarem a defesa tática para a clássica.
3. Velocidade de Conexão e Latência
Se a latência da internet estiver ruim (laranja ou vermelho) para qualquer jogador, saiam do jogo e façam outro, pois não serão aceitas reclamações sobre este assunto e nem tumultos.
4. Em caso de perda de conexão, será considerado o seguinte:
Mantém-se o resultado do jogo e reinicia-se nova partida no determinado tempo em que caiu a primeira conexão. Exemplo: Conexão caiu ao 60 minutos, novo jogo e iniciado e joga-se o restante do tempo (ou seja, +30 minutos), somando-se, caso saiam gols, ao resultado anterior.
4.1. Caso os 2 jogadores entrem em consenso pleno, prevalecerá o combinado.
5. Agendamento de Jogos
Utilize o PV (privado) no WhatsApp (ou qualquer outra forma de contato com seu adversário) para agendar os jogos. Faça o máximo de agendamentos possíveis.
5.1. Não serão considerados como agendamento os chamados feitos no grupo do campeonato. O grupo existe para a interação e postagem de resultados. Avisar que está “online” podem ser feitos, porém prevalecerá o combinado via PV.
6. Elencos
É expressamente proibida a edição (editar) do overall do(s) jogador(es). Caso seja pego, o jogador será punido e sujeito a exclusão do campeonato.
6.1. Qualquer jogador ou a administração poderá, se houver alguma desconfiança quanto ao item acima, solicitar vídeos, transmissões de partidas, fotos e/ou outros meios de comprovação, a qualquer momento e sem aviso prévio.
7. É expressamente proibido fazer “cera” (com o goleiro, ou segurar o jogo nas laterais), casa ocorra esta desagradável situação, cabe ao denunciante fazer vídeo do ocorrido e passar para a administração. Caso seja comprovada a denúncia, o jogo será refeito e o responsável advertido.
8. É expressamente proibido agressões contra qualquer dos oponentes, seja no grupo da competição, em particular ou durante a partida. Caso ocorra, o jogador será punido.
9. WO’s
Façam ao menos 3 chamados à seus adversários, em dias distintos, durante o prazo das rodadas liberadas.
9.1. Resultados de WOs
Ao término do campeonato, os jogos não realizados serão considerados nulos, e o campeonato será finalizado utilizando a opção de "finalizar antecipadamente", com isso, os demais jogadores não serão prejudicados.
9.2. O jogador que não realizar nenhum jogo decorridos 4 dias da abertura da rodada sem avisar, será automaticamente excluído do campeonato.
10. Publicação de resultados
Os resultados são calculados automaticamente, e podem ser alterados caso haja algum erro de digitação. Porém é de obrigação dos jogadores tirarem foto dos resultados guardarem para eventual dúvida. Qualquer problema quanto a informação do placar deve ser levada à administração.
§Parágrafo único
As punições consistem em:
1ª ocorrência = Advertência;
2ª ocorrência = Perda de pontuação no campeonato vigente e/ou eliminação;
3ª ocorrência = Expulsão da competição e anulação dos resultados;
4ª ocorrência = Banimento do jogador da Liga e cadastro no sistema de negativação.
11. Após sua inscrição, entre em contato com o administrador.
11.1. Em caso de campeonatos pagos, após realizar o pagamento (via transferência bancária ou depósito), envie uma foto pelo WhatsApp ao administrador, para identificação do pagamento.
12. É obrigatório que todos os usuários cadastrados tenham em seu perfil as informações de WhatsApp, PSN ou Live ou Origin/Steam, Cidade, Estado.
Edit teams/players (exchange for another, but not include new slot).
Change the name or additional informations about tournament.
Configure who can enter the results of matches.
When starting the tournament is NOT allowed:
Add teams/players (include new slot).
Change the tournament general settings (format, groups, stages ...).
Important
Before signing up , check with the tournament administrator about the rules.
When you sign up you will be subject to the conditions imposed by the organizer.
Some leagues may not be real, hurting yours statistics.
The Arena17 doest not interfere in conflicts management in any way (interpretation of rules, internal discussions or similiar).
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This is a tournament fifa16/ps4 .
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